Producenci
Promocje
Zwierzątka. Zabawy kreatywne z pisakiem +3latka CzuCzu
Zwierzątka. Zabawy kreatywne z pisakiem +3latka CzuCzu

27,92 zł

Cena regularna: 34,90 zł

Najniższa cena: 28,62 zł
szt.
Katarzyna Kołodziej Opowiem ci, mamo, co robią myszy
Katarzyna Kołodziej Opowiem ci, mamo, co robią myszy

29,93 zł

Cena regularna: 39,90 zł

Najniższa cena: 32,72 zł
szt.
Akademia CzuCzu Cyfry +3latka  CzuCzu
Akademia CzuCzu Cyfry +3latka CzuCzu

27,59 zł

Cena regularna: 34,49 zł

Najniższa cena: 28,28 zł
szt.
Opowiem ci, mamo, co robią dinozaury wyd. Nasza Księgarnia
Opowiem ci, mamo, co robią dinozaury wyd. Nasza Księgarnia

37,43 zł

Cena regularna: 49,90 zł

Najniższa cena: 40,92 zł
szt.
Zestaw do nauki języka angielskiego dla dzieci 4, 5, 6+ CzuCzu
Zestaw do nauki języka angielskiego dla dzieci 4, 5, 6+ CzuCzu

79,92 zł

Cena regularna: 99,90 zł

Najniższa cena: 81,92 zł
szt.
Góry 8000m n.p.m. 1000el Puzzlove CzuCzu
Góry 8000m n.p.m. 1000el Puzzlove CzuCzu

55,92 zł

Cena regularna: 69,90 zł

Najniższa cena: 57,32 zł
szt.
Xplore Team Zakręcona ortografia 7-12 lat CzuCzu
Xplore Team Zakręcona ortografia 7-12 lat CzuCzu

21,52 zł

Cena regularna: 26,90 zł

Najniższa cena: 22,06 zł
szt.
Poznaję cyfry. Zabawy edukacyjne z pisakiem +3latka CzuCzu
Poznaję cyfry. Zabawy edukacyjne z pisakiem +3latka CzuCzu

27,92 zł

Cena regularna: 34,90 zł

Najniższa cena: 28,62 zł
szt.
Puzzle 1000el puzzle rodzinne Puzzlove CzuCzu
Puzzle 1000el puzzle rodzinne Puzzlove CzuCzu

55,92 zł

Cena regularna: 69,90 zł

Najniższa cena: 57,32 zł
szt.
Puzzle Maraton 42,195km 1000el Puzzlove CzuCzu
Puzzle Maraton 42,195km 1000el Puzzlove CzuCzu

55,92 zł

Cena regularna: 69,90 zł

Najniższa cena: 57,32 zł
szt.
Xplore Team Fantastyczne gry logiczne 8-9 lat CzuCzu
Xplore Team Fantastyczne gry logiczne 8-9 lat CzuCzu

21,52 zł

Cena regularna: 26,90 zł

Najniższa cena: 22,06 zł
szt.
Puzzle Grr Dinozaury 4+ 60el. CzuCzu
Puzzle Grr Dinozaury 4+ 60el. CzuCzu

31,92 zł

Cena regularna: 39,90 zł

Najniższa cena: 32,72 zł
szt.
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Twoje dane będą przetwarzane zgodnie z naszą polityką prywatności

Egmont Archimedes. Gry do plecaka +7 lat

6d5e5199513c69c9a9c90ed302544889
  • promocja
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 24 godziny
Cena: 29,99 zł
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy

Cena regularna: 39,99 zł

29.99
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 32,79 zł
ilość szt.
Zyskujesz 2 pkt [?]

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Producent: Egmont
Kod produktu: EGM60226
Klarna baner

Opis

Gra w matematyczne równania.

Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.  Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.  Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk.  Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.    Dodawaj, odejmuj, mnóż i dziel, i poznaj największych mistrzów królowej nauk – matematyki!

Liczba graczy: 2-5 

Wiek: 7+   Elementy gry: 55 kart matematyków  5 dużych żetonów symboli matematycznych 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl